阶级系统可以说是阵营系统的核心,即杀死对方国家的角色,就能获得名声值,而根据名声值,阶级也会上升。阶级等级上升后,系统会给予玩家适当的奖励,例如漂亮的阶级图示,某些特殊装备,一些特殊商品和特殊区域的进入权等等,总之阶级越高玩家得到的实惠越多。而对于不喜好打斗的玩家,即使阶级比较低,也不会对正常的游戏产生影响,因为阶级系统是选择性的,并非强制所有玩家必须投入。
阶级会随着名声值而改变,阶级图标也会跟着改变。名声值有可能会被别人抢夺,所以阶级也有可能下降。在《封神传说》中,提升名声值的方法除了猎杀敌对阵营玩家外还有另两种。即完成任务与杀死对方阵营的NPC。
通过杀死对方阵营玩家获得名声值的方法是没有任何限制的,而通过任务或者杀死对方阵营NPC获得名声值的方式,则只能让玩家将名声值由0提升到1000
。即,名声值到达1000之前,玩家可以通过完成任务或者杀死对方阵营的NPC来提升名声值,但名声值一旦超过1000,角色只能通过杀死对方阵营的玩家来获得名声值,而且只有成功对怪物实施最后一击的玩家才能获得全额名声值。
出于保护新人的目的,阶级系统内设置了新手保护规定。对大大低于自己等级的玩家出手非但得不到名声值,还会遭受到系统严厉的经验惩罚。 |